未来 发表于 2025-8-12 12:56:27

本科毕业后转行做技术美术的就业之路

本人本科985,硕士211双一流,看刀剑神域入坑想做动画,最后来做TA了。从头说吧...

之前真的很想做动画,可惜理科生出身,最后选了数字媒体技术专业。我不知道别人家的数媒是咋培养的,俺们的数媒7成的程序专业课,动画相关的课程都放在大三大四了。虽然努力学画画学建模学绑定学导演动画摄影……但是事实证明咱的艺术天赋确实没有程序数学天赋好...

未来 发表于 2025-8-12 12:57:53

当时18,19年国内实时渲染动画刚刚兴起,本着“拼美术竞争不过专科生”的思路,咱准备换个跑道,做做实时渲染动画,说不定毕业能赶上发展高潮。然后咱把班里想做动画的兄弟们组了个团队,在导师的带领下一起学起来,也开始尝试做unity实时渲染动画。

未来 发表于 2025-8-12 12:58:11

咱进了个游戏组,然后稀里糊涂被选成队长,开始做个现在看起来没啥创意的RPG动作冒险游戏。作为队长,得和程序沟通吧,提需求吧,帮人家解决问题吧,,,,,然后咱就啥都会点了,再后来开始写shader,做特效,当然必不可少是咱夹带私货,,配合游戏做了好几段实时渲染CG。这个游戏真的没啥创意特点,但按当时第一次做游戏来看,视觉效果还是挺好看的

未来 发表于 2025-8-12 12:58:27

后来保研了,开始选学校,,当时收了北理,北航,山大,天大一系列的计算机(图形学)的offer,后来试着投了投中传的动画专业,没想到进了!想都没想就冲了。咱要做动画!做实时渲染动画的TA岗

未来 发表于 2025-8-12 12:58:43

后来发现,想的挺好,但是人家不招校招生,咋办,先做游戏TA,看看之后再转动画TA吧。。想的真美。。。

然后发现自己是真的菜啊!项目经验不少,技术积累很广,但是深度不够,最重要的还是,自己的发展方向有点偏,不太符合游戏TA的就业需求。

未来 发表于 2025-8-12 12:58:59

然后终于进入正题了,开始疯狂找工作和自我完善。暑假实习收了网易和阿里的offer,选了网易,,,喵的实习了仨月没给转正,o(╥﹏╥)o

未来 发表于 2025-8-12 12:59:39

当时已经十月底了,秋招末期了,转正突然凉凉才开始投秋招,接着凉凉。。。npy在北京工作,想着最好还是能在北京找个工作,北京今年招的校招TA是真的少,工资低点吧还要实习转正?我他喵的刚被坑了一回,实习转正的统统拒了。

后来北京还是没能找到工作,南方投了两家中厂,收到了offer,流程很快。

未来 发表于 2025-8-12 13:00:02

回顾自己开始TA的路,其实转折点应该在保研上。学动画、艺术相关基本没有给我TA就业技能上太多的帮助,有点点后悔没选图形学的研究生。但真的是这样吗?自己在这半年里不断受挫,不断妥协,不仅是降低自己的要求,甚至不知不觉中感觉自己的初心的变了。

未来 发表于 2025-8-12 13:00:19

我还想做动画吗?我真的迷茫了。我甚至分不清我现在热爱TA是因为动画,还是单纯因为这些技术与艺术结合碰撞的美。我问我自己,如果3年后有个可以从事动画行业TA的岗位,你会跳吗?我犹豫了,薪资,家庭,地域,要考虑的事情太多了,我不知道。

未来 发表于 2025-8-12 13:00:39

24年7月,校招就业在腾讯做TA。前一段时间就业、生活、毕业压力比较大,写了这篇帖子,现在工作稳定下来了,道路看到也清晰了很多。
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