Buffer 发表于 2025-5-27 12:47:54

这家公司专注于做出海业务,做不同语言版本的 word puzzle(字谜)类游戏,主要赚外汇。

团队总共三十人左右,游戏都在 Google 商店上架,最火的游戏在巅峰时进入过美区排行榜前十,达到过月流水上千万的成绩。

我在这里的感受是,由于团队小,成员沟通很紧密,策划和程序在工位上喊一嗓子就能进行信息传递,而不需要通过开会。

作为一家做“氪金”手游的小公司,老板非常关注收益:每一次更新是否能赚更多的钱,是尝试吸引新玩家入坑,还是做更多氪金内容来挖掘老玩家的消费能力,这也是一种权衡。

策划只能是提提建议,谁负责发工资,谁才是真正拍板说了算的那个人。

也是因为在这家小公司的经历,我开始思考经营一家公司的开支。

Buffer 发表于 2025-5-27 12:48:35

倘若公司在每个正式员工身上的月开销平均 2w(工资和五险一金),对于 30 个人的小公司,算上房租和水电等各种开销,至少需要一个月进账 80w,才能维持不破产的状态,一年下来就是近 1000w 了;除此之外,推广投流也是一部分的大头开支。

这个简单的算数题,解释了国产独立游戏为什么基本赚不到钱,独立游戏工作室往往都是用爱发电。

开放周期太长,太多不确定性,买断制游戏想卖到回本又太难了,全国一年也只能出那么几个爆款。

(我喜欢的河洛工作室大概也是因为招不到好的程序员而导致游戏常常在发售时仍然 bug 满天飞)

这也解释了为什么大部分公司会希望大量招实习生来干活,在实习生身上的花费是要远小于正式员工的。

Buffer 发表于 2025-5-27 12:48:52

我在这家公司干了三天后,惊讶地发现自己近期面试的字节和快手都 OC(Offer Call,一般表示收到 HR 的 offer 沟通电话) 了,都是后端开发相关的岗位。

在有一些选择权之后,我开始感觉到,在这样的游戏公司做开发,似乎已经偏离了我最初的想法,与其做几个月的 UI 仔,不如早点放弃,混一段大厂经历(做 crud boy)。

于是便提出了离职,这是我第一次主动提出离职。

但在有过被上一家公司裁掉的经历之后,我没什么心理负担。

我的第二段实习就此结束,历时三天。

Buffer 发表于 2025-5-27 12:49:18

我大二找实习的时候,一开始是没想过自己会去做后端的,在正式实习之前,我对前后端开发的了解并不多。

只知道,作为互联网企业中最常见的两种开发岗位,都很卷。

其中,后端在鄙视链上又比前端高一些,前端相对而言,岗位数量更少,门槛更低,更容易被替代。

当时的我对图形学和游戏开发有着许多兴趣,也学了一些相关知识,当图形工程师、做渲染引擎、游戏引擎,这些事情听起来就比前后端开发的逼格高了不少,是我最想从事的方向。

(事实上,图形渲染也是另一种意义上的前端。)

Buffer 发表于 2025-5-27 12:49:37

我好像也没想过去做算法:听说算法岗对论文要求很高(后来发现并非如此,也有偏业务的方向),而我本身数学水平也不够好,能想象到做理论研究对我而言难度很大,想 idea、发论文大概是件很痛苦的事情。

当然,此时的我方向未定,在投递实习时也是尽可能海投各类岗位,除了游戏相关,我也投了一些客户端开发、移动开发之类的岗位,而由于后端开发的岗位描述一般都要求掌握计算机网络、数据库相关知识,我就没敢投递。

Buffer 发表于 2025-5-27 12:50:06

那时候的我,潜意识中觉得,自己还没在学校里学过这门课,没办法投这方面的岗位,即使去面试了也很难通过。

说到底,离开应试教育没多久的我,仍然保留着经典的学生思维。事实上,哪怕上完了课,也未必能在面试中答出相关问题。 应对面试的关键是刻意准备,只能靠自己:了解核心概念,并且学会如何清晰表述,以应对面试官的深入拷问。 事实上一门专业课在面试中的高频考点往往是极少的,掌握了这些,基本能应对 80% 的面试提问。因此要学会取舍,找到重点,抓大放小。

Buffer 发表于 2025-5-27 12:50:29

快手和字节这两家耳熟能详的互联网大厂,当时都有游戏相关的业务,我也就投递了几个游戏客户端、引擎开发之类的岗位。

很不幸,连一个面试机会都没有收到。

字节那边,我投递的岗位,基本都在简历评估时就终止了流程,也因此收到了很多感谢信邮件。

快手则一直显示评估中,在投递过后一个月才捞我去了 C++ 架构开发的岗位。

当字节视频架构部门的 HR 约我进行面试时,我正在前文提到的 VR 游戏公司实习,尽管公司不大,但我觉得开发 VR 游戏挺有意思,也能为我之后进入游戏行业积累一些经验。

因此我对字节的面试邀请有些不以为意。

Buffer 发表于 2025-5-27 12:50:46

面试的是我从未投递过的后端岗位,大概率也过不了,我就抱着多面试、积累经验、锻炼自己的想法参加了。

由于我说自己没学过计网和数据库,面试官也没考察我这方面的知识,主要还是对着简历问我学过的课程和做过的项目,然后就是写算法题。

写题次次过,面试次次挂。经历过太多失败的我心态早已变得平和,已经不指望着自己大二就能进入这种大厂实习了。

也许正是因为这种心态,我不急不躁地一周参加一场面试,熟练而稳定地应对着面试官的提问,最终竟然顺利通过了 3 轮技术面。

与此同时,快手也约我面试了。

Buffer 发表于 2025-5-27 12:52:19

捞我简历的部门主要做的是推荐系统的架构开发,感觉工作更加核心也更有挑战性。

他们的面试主要侧重算法方面的考察,面试官更加和善,给我的感受也更为真诚,面试时对我的引导和帮助也更多(大概也有来自 THU 的校友因素加成)。

经过 2 轮技术面也顺利 OC 了。

Buffer 发表于 2025-5-27 12:52:41

与此同时,我所在的 VR 游戏公司由于资金链断裂,把我给裁了;现实有时候就是如此充满戏剧性。

于是,在经历了几个月找实习的坎坷之后,我第一次面临着纠结的 offer 选择,都是后端开发相关的岗位,方向略有不同--字节视频架构和快手推荐架构,怎么选呢?

快手的工作更有挑战性,看起来组内同事也更加友好。字节的岗位似乎没快手那么核心,但认可度和背书会大概更强。

考虑到是自己第一段正式的实习,对宇宙大厂的向往还是战胜了其他考虑,于是便忍痛拒绝了快手的 offer。
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